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結果發現了一些魔獸世界:Classic的演示'bug'畢竟不是bug
來源:華宇娛樂平臺 時間: 2019-03-03 08:15:00
華宇娛樂據悉,暴雪已經透露了自魔獸世界:經典演示以來所取得的進展,以及那些播放它的人報道的問題。 在更新的官方論壇,社區經理Kaivax表示,球隊已經之后的討論關于魔獸世界
  華宇娛樂平臺據悉,暴雪已經透露了自“魔獸世界:經典”演示以來所取得的進展,以及那些播放它的人報道的問題。
 
  在更新的官方論壇,社區經理“Kaivax”表示,球隊已經“之后的討論”關于魔獸世界:經典2004年MMO的-a娛樂和預計發布“夢幻般的”風扇今年晚些時候禮貌關于演示的反饋。
 
  “感謝所有向我們提供了大量反饋意見的人,尤其是社區成員,他們編寫了人們在演示中發現的問題清單,”Kaivax說。“我們已經查看了所報道的所有內容,并希望與您分享一些軼事,以便您了解我們如何解決這些問題。”
 
  Kaivax繼續詳細說明,雖然團隊認為它修復了不正確的生命恢復和法術關鍵命中倍數的問題,但是在辦公室配置Classic的方式存在“差異”-這是準確的-環境向演員提供演示,這不是那么準確。從那里,開發人員能夠解決問題。
 
  結果發現了一些魔獸世界:Classic的演示'bug'畢竟不是bug
 
  然而,其他“錯誤”被證明是故意的。
 
  “玩家報告的另一個問題是,術士的惡魔召喚被打破了-許多玩家說你不應該失去你現在的惡魔,直到新的惡魔出現,”Kaivax補充道。“我們仔細檢查了原來的1.12魔獸世界,然后,一旦你開始召喚一個新的惡魔,你現有的惡魔就會消失。所以這個娛樂游戲實際上與娛樂游戲的原始方式相匹配。還有一些其他的報告-比如“罕見的怪物造成的損害更小”和“Jangolode Mine的Kobolds跑步時跑步速度比跑步速度快”-在那里我們能夠確認娛樂游戲中的娛樂游戲玩法與最初的1.12 WoW相同。
 
  盡管如此,雖然在Classic發布之前還有其他問題需要解決,但是團隊“無意解決”一些問題-例如郵件如何工作-但開發人員已“修復了一些相當高優先級的問題”,包括爆擊等級(每個項目現在提高你獲得X%致命一擊的幾率),Rogue Energy(它既受益于近戰急速并且比預期更頻繁地重新計算),慢速下降不再適用對于你的跳躍,你會在被遠程攻擊和魔杖擊中時再次受到阻力,而道奇,帕里和小姐都不會經常發生。
 
  “當然,這并不是我們所做的全部,但我們想讓你了解我們的優先事項:核心娛樂游戲系統,戰斗和內容,”Kaiax總結道。“我們花時間在其他方面,比如用戶界面,確保圖像'感覺'像過去一樣,但我們主要關注娛樂游戲玩法。
 
  “再一次,我們正在關注你們所有的討論并熱愛你們的熱情-我們將很快為你們提供更多信息(不久之后)。”
 
  在其他“魔獸世界”的新聞中,贊達拉和庫爾提蘭聯盟的比賽即將到來。這兩個團體一直處于艾澤拉斯戰役的中心,但到目前為止只是作為NPC。你將能夠在2019年3月12日制作自己的角色。

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